TransportX クリエイターポータル
データ制作の参考になる情報を掲載しています。
チュートリアル
TransportXのデータ制作の基礎を解説していきます。随時更新。
1. TransportXの構造
TransportXのデータ作者として最初の一歩を踏み出すにあたり、まずはTransportXのシステムやデータの大まかな構造を俯瞰してみましょう。
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2. ワールド制作の第一歩・空のワールドを作る
前章でTransportX用データの構造を学びましたが、次は実践です。まずは何もないワールドを作ってみて、インプットした知識を確実なものにしましょう。
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3. ワールドに3Dモデルを読み込む
ワールドへオブジェクト(3Dモデル)を配置するために、まずは3Dモデルをワールドに読み込ませる方法を学びましょう。TransportXが対応している3Dモデルの仕様についても解説しています。
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4. ワールドの座標と基本的なオブジェクト
TransportXにおける座標の取り扱いを学び、ワールドに背景や地面などのオブジェクト(3Dモデル)を配置してみましょう。
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5. ワールドの太陽光源とアバターを設定する
前章でワールドに地面やバス停標柱を設置しましたが、太陽光がないため暗く描画されてしまいました。太陽光を適切な明るさに設定して、ワールドの中を運転してみましょう。
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6. 道路ネットワークの基礎
前章まででワールド上に地面や背景などの基本的なオブジェクトを設置できるようになりました。次は道路などを敷設するための「ネットワーク」という仕組みについて、その基礎を学んでいきましょう。
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7. ネットワーク①:簡単なスプライン(直線・曲線道路)
前章ではネットワークの基礎を学びました。この知識を生かし、まずは最も簡単なネットワークとして、スプラインと呼ばれる直線・曲線道路を敷設してみましょう。
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8. ネットワーク②:複雑な線形のスプライン
執筆中……
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9. 道路ネットワーク上に交通エージェント(車)を走らせる
執筆中……
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10. ネットワーク③:ジャンクション(交差点)
執筆中……
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11. 【執筆中】ジャンクションに信号機を設置する
執筆中……
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