TransportX クリエイターポータル
データ制作の参考になる情報を掲載しています。
チュートリアル
TransportXのデータ制作の基礎を解説していきます。随時更新。
1. TransportXの構造
TransportXのデータ作者として最初の一歩を踏み出すにあたり、まずはTransportXのシステムやデータの大まかな構造を俯瞰してみましょう。
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2. ワールド制作の第一歩・空のワールドを作る
前章でTransportX用データの構造を学びましたが、次は実践です。まずは何もないワールドを作ってみて、インプットした知識を確実なものにしましょう。
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3. ワールドに3Dモデルを読み込む
ワールドへオブジェクト(3Dモデル)を配置するために、まずは3Dモデルをワールドに読み込ませる方法を学びましょう。TransportXが対応している3Dモデルの仕様についても解説しています。
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4. ワールドの座標と基本的なオブジェクト
TransportXにおける座標の取り扱いを学び、ワールドに背景や地面などのオブジェクト(3Dモデル)を配置してみましょう。
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5. ワールドの太陽光源とアバターを設定する
前章でワールドに地面やバス停標柱を設置しましたが、太陽光がないため暗く描画されてしまいました。太陽光を適切な明るさに設定して、ワールドの中を運転してみましょう。
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6. 【執筆中】道路ネットワーク①:スプライン(直線・曲線道路)
執筆中……
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7. 【執筆中】道路ネットワーク上に交通エージェントを走らせる
執筆中……
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8. 【執筆中】道路ネットワーク②:ジャンクション(交差点)
執筆中……
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9. 【執筆中】ジャンクションに信号機を設置する
執筆中……
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